Virtualna ljudska industrija dostigla je razmjere od stotine milijardi i još je u ranoj fazi razvoja. Virtuelni ljudi su nastali u filmskoj i televizijskoj industriji i postepeno su se proširili na različita polja kao što su zabava, e-trgovina, marketing i poslovne usluge. Trenutno je još uvijek u ranoj fazi razvoja. Industrijski lanac virtuelnih ljudi uglavnom je podijeljen u tri sloja: infrastrukturni sloj (obezbeđujući osnovni hardver i softver za virtuelne ljude), sloj platforme (pružanje tehničkih usluga za virtuelnu ljudsku proizvodnju i razvoj, uključujući AI kompanije, internet divove i virtuelne dobavljači tehnoloških rješenja) i sloj aplikacija (aplikacije u različitim oblastima kao što su zabava, e-trgovina, finansije i turizam). Prema predviđanjima kompanije Quantum Bit, očekuje se da će kinesko virtuelno tržište ljudi dostići 270 milijardi juana 2023.
⚫ Proboj tehnologije AI doveo je virtuelne ljude u novu razvojnu fazu, transformišući se od "digitalnih ljudi" u "inteligentna bića" sa poboljšanim interaktivnim mogućnostima. Tehnologija umjetne inteligencije prožima sve aspekte virtualnih ljudi, uključujući modeliranje, renderiranje, generiranje i vožnju. Nedavna tehnološka otkrića u AI i GC (generativnom ćaskanju) su, s jedne strane, smanjila troškove proizvodnje, skratila proizvodni ciklus i snizila barijere za stvaranje digitalnih ljudi. S druge strane, multimodalna AI tehnologija će podići interaktivne mogućnosti digitalnih ljudi, čineći njihovo razmišljanje, donošenje odluka i jezik više nalik ljudskim (osim što su samo digitalne "ljuske", koje uključuju inteligentnu "dušu"). Glavne platforme kao što su Microsoft, Baidu, Tencent i Douyin već su počele da pružaju digitalne ljudske usluge. Na osnovu rješenja koje nude ove platforme, može se zaključiti da će buduća implementacija virtualnih ljudi uglavnom imati oblik: digitalnih ljudi tipa emitiranja (generiranje video zapisa na osnovu teksta radi poboljšanja efikasnosti generiranja sadržaja), interaktivnih digitalnih ljudi (sa širok spektar aplikacija koje pokrivaju i B2B i B2C tržišta) i inteligentni glasovni asistenti (koji se mogu postaviti na IoT uređaje).
⚫ Jeftina virtualna ljudska rješenja postepeno ulaze na tržište, s potencijalom da brzo prošire ciljnu publiku. Ranije su troškovi proizvodnje i rada digitalnih ljudi bili visoki, ograničavajući njihovo usvajanje uglavnom na velika preduzeća i organizacije. Međutim, kako tehnologija za digitalne ljude postaje sve standardizovanija i modularnija, postepeno se pojavljuju standardizovana digitalna ljudska rješenja za mala i srednja poduzeća, što rezultira značajno sniženim cijenama. Na primjer, "Wanxing Bopao" pruža usluge digitalnog emitovanja kratkih video zapisa za ljude uz godišnju naknadu od samo hiljada juana, dok "Tencent Zhiying" nudi digitalni ljudski SaaS alat koji omogućava prilagođenu generiranje slike i glasa za godišnji trošak od desetine hiljada yuan. Tencent Zhiying će uskoro lansirati rješenje za digitalno ljudsko emitiranje uživo na nivou "hiljadu juana mjesečno" u aprilu.
⚫ Virtuelni ljudi imaju širok spektar scenarija primjene (e-trgovina, marketing, zabava, poslovne usluge, itd.), a očekuje se da će se njihova implementacija ubrzati u bliskoj budućnosti. Sa smanjenjem troškova proizvodnje i poboljšanjem interaktivnih mogućnosti, primena virtuelnih ljudi se brzo širi. U sektoru e-trgovine, Wanxing Technology pruža usluge digitalnog emitiranja ljudi kako bi pomogla preduzećima da brzo generiraju kratke video zapise za prodaju. Na polju prijenosa uživo, neki trgovci na Douyin platformi već koriste 2D hiper-realistične digitalne ljude za prodaju uživo, s dnevnim troškovima čak i stotinama juana. U oblasti marketinga, usluge kao što su virtuelne preporuke ljudskih brendova i kreiranje prilagođenog virtuelnog imidža za preduzeća postepeno su sazrevale tokom proteklih 2-3 godina. Uz poboljšanje interaktivnih mogućnosti, očekuje se da virtualni ljudi učestvuju u više aspekata marketinga. U sektorima kao što su finansije, državni poslovi i turizam, kompanije već nude AI digitalne ljudske proizvode.
